Giới thiệu Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Điểm Hẹn Trò Chơi Điểm Hẹn Trò Chơi Vui Cùng Trò Chơi Chơi Là Vui
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Hỗ trợ
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Sân Chơi Số Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Chơi Là Vui...
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Khu Vườn Câu Đố Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Trò Chơi Tư Duy Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.















Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Trò chơi
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Hỗ trợ
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Trò chơi
Trò chơi
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03evsyk Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
evsyk Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03