Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.