Chạm giữ màn hình lâu hơn chạm nhanh thường kích hoạt một thao tác khác trong game. Unsplash!
game xem lại trận đấuTay cầm rời loại bỏ vấn đề ngón che màn hình.
Danh sách máy được hỗ trợ thường ghi rõ trong phần mô tả, tránh được việc tải vài gigabyte rồi phát hiện máy không chạy nổi.
Lưu lại nhiều bố cục cho nhiều tình huống. Con số này là thứ duy nhất bộ phận hỗ trợ dùng để xác minh, và nó chỉ xem được khi còn đăng nhập được.
Tháo ốp lưng giúp máy tản nhiệt tốt hơn.
Loa ngoài bị tay che khi cầm ngang. 09-10 Độ trễ chạm khác với độ trễ mạng. Bạn Cùng Chơi
Cảm biến liên tục điều chỉnh theo ánh sáng phòng, chuyển sang chế độ thủ công giữ cho hình ảnh ổn định suốt trận. Vài game vẽ giao diện lấn vào vùng đó, nên nút bấm hoặc chỉ số quan trọng có thể bị khuất hoàn toàn.
Lọc ánh sáng xanh khiến các chi tiết dựa vào màu trở nên khó phân biệt, nên tắt nó khi chơi game cần nhận diện màu. Máy mất vài giây để thiết lập đường truyền mới, và phần lớn game trực tuyến không chịu được khoảng gián đoạn đó. Bật tùy chọn khung hình cao trên máy yếu khiến game tụt xuống mức không ổn định, tệ hơn là khóa ở mức thấp mà đều.
Chỉ những gì đã đồng bộ lên tài khoản mới quay lại được, nên kiểm tra trạng thái đồng bộ trước khi gỡ là bắt buộc. Trễ mạng vài giây có thể quyết định thắng thua trong game đối kháng thời gian thực.
Vài ngày đầu thành tích thường giảm rồi mới vượt qua mức cũ, nên đừng đổi ngay trước một giải đấu. Nút ảo chồng nhau trên màn hình nhỏ. Buổi tối là lúc đường truyền chung bị chia sẻ nhiều nhất, chênh lệch độ trễ có thể gấp đôi so với ban ngày.
Lợi thế chuột và bàn phím quá lớn nên nhà phát triển thường tách riêng phòng đấu hoặc chặn hoàn toàn. Đóng ứng dụng nền không phải lúc nào cũng có ích. Máy tính chạy giả lập cho khung hình cao hơn nhưng thao tác khác hẳn.
Ghi lại mã người chơi phòng khi mất tài khoản. Găng tay thường không dùng được với cảm ứng.
Khung hình ổn định quan trọng hơn khung hình cao.game né chướng ngại vật game thử thách bản thân vật lưu giữ game