Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ. 09-10 Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển. Chơi Ngay Thôi
Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ. Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém. Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh. Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên. Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm.
Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu. Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh. Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách. Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn. Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau. Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.cách chơi phỏm không cần mạng game trực tuyến Đông Nam Á game pvp