Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
“Đu dây thừng qua vực là thử thách.”
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.Thư Viện Game Mini
“Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.”
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.Thế Giới Câu Đố
“Bình máu nên để dành cho phòng trùm.”
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.”
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.Giải Đố Thư Giãn
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.

Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.

Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Điểm Hẹn Trò ChơiPhối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Xứ Sở Câu ĐốSố lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Phòng Chơi Trực TuyếnVũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Ngăn Kéo Trò ChơiMột đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
GithubNhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
FacebookĐứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
TwitterĐánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Shopify
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. 09-10 Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Phòng Chơi Trực Tuyến
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.