800-0000-0000
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.800-8000-8000
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
(1).Cổng Giải Trí Xanh
(2).Xứ Sở Câu Đố
(3).Vùng Đất Trò Chơi
(4).Xưởng Game Mini
(5).Phòng Chơi Trực Tuyến
Rừng Câu Đố)
(1).Xứ Sở Câu Đố
(2).Điểm Hẹn Trò Chơi
(3).Sân Sau Giải Trí
(4).Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
(5).Điểm Hẹn Trò Chơi

Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Kho Câu Đố Hay

Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Cổng Game Gia Đình

Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Rừng Câu Đố
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Sân Sau Giải Trí
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. 09-11
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. 09-11
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. 09-11
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. 09-11
Lớp Học Câu Đố Nhà Trò Chơi Việt Kho Câu Đố Hay Cổng Giải Trí Xanh Vui Cùng Trò Chơi Sổ Tay Trò Chơi Hộp Game Nhỏ Sân Chơi Trẻ Nhỏ Lớp Học Câu Đố Góc Game Tuổi Thơ Đảo Trò Chơi
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. 09-11 Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Lối Vào Trò Chơi
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.Bầu cua Android game iOS Opera dịch vụ ZingPlay