Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. 09-10 Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Sân Chơi Số
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.game thắng hai trong ba cổng game game Việt game đặt cược Trung Hoa