Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
Lối Vào Trò Chơi
•Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
★ ©2016 Thế Giới Trò Chơi Nhỏ |
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất. 09-10 Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản. Vùng Đất Trò Chơi
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu. Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm. Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt. Tải trang một lần là chơi được ngay.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến. Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài. Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều. Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ. Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.cuộc thi ZingPlay game miễn phí web game theo chủ đề trung thu