Giới thiệu
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. 09-10 Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Điểm Hẹn Trò Chơi
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.tượng nhỏ game game vượt thời gian game iOS Opera