Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
1544689Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
14962Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.231Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.2Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.34Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.2Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.5179Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.28Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Ngôi Nhà Trò Chơi Lối Vào Trò Chơi Bạn Cùng Chơi Góc Chơi Cuối Tuần Hành Tinh Câu Đố
luật chơi Xóc đĩa
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. 09-10 Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Chợ Game Nhỏ
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.game hai người chơi trên điện thoại game Android Motorola cách giảm lag khi chơi game