Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. 09-10 Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Trạm Vui Chơi
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.game tìm điểm khác nhau trò chơi đỗ xe khó game dlc