Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
© Trò Chơi Tư Duy Thế Giới Câu Đố Trò Chơi Rảnh RỗiSân Chơi Trẻ Nhỏ
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. 09-10 Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Vùng Đất Trò Chơi
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.thủ thuật Sâm phòng trò chuyện Sunwin bắt đầu chơi game người mới