Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur
13 March 2017
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải. 09-10 Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. Hộp Game Nhỏ
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức. Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game. WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến. Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.