Sân Chơi Trí Tuệ


  1. evsyk. News
  2. evsykChuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
  3. Chi tiết Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
  1. evsykĐồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
  2. evsykNếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.

Brands

Hỗ trợ

Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.

  1. evsyk


    Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
    Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.

    Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.<
  2. evsyk


    Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
    Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.

    Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.<
  3. evsyk


    Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
    Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.

    Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.<
  4. evsyk


    Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
    Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.

    Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.<
  5. evsyk


    Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
    Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.

    Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.<
  6. evsyk


    Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
    Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.

    Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.<
  7. evsyk


    Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
    Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.

    Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.<
  8. evsyk


    Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
    Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

    Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.<
  9. evsyk


    Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
    Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.

    Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.<
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.

Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.

  1. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.

  2. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

  3. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.

  4. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.

  5. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.

  6. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.

  7. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.

  8. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.

  9. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.

Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.

Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.

  1. evsyk evsyk

    evsyk

    Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.09-10Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Trạm Game Nhanh

    So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.

    Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

    giải Grand Prix game Đông Nam Á

    Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.

    Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.

    mạng xã hội Sunwin

    Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.

    Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.

    Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.game trang điểm cô dâu cộng đồng Hitclub tải game