Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. 09-10 Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Cổng Game Gia Đình
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.Liêng ăn tiền hiệu năng di động game phòng thí nghiệm