11
Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.
11
Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài.
11
Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ.
11
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
01
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ. 09-10 Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức. Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.
Người mới nên bắt đầu từ màn dễ. Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô. Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài.
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử. Ghép các mảnh bản đồ rời rạc thành một tấm bản đồ hoàn chỉnh rèn khả năng tưởng tượng không gian, đặc biệt hữu ích cho người mới học đọc bản đồ thật.
Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa. Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn. Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
Sắp xếp điểm dừng theo cụm địa lý hiệu quả hơn theo thứ tự nhận đơn. Trước khi bấm ô nghi ngờ, hãy đếm số xung quanh để loại trừ khả năng có bom. Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột. Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.game đấu trí hai người game phát lại nước đi thủ thuật Xóc đĩa