-
Cờ caro trên bàn lớn không cấm nước đôi ba.
-
Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
-
Kéo co ảo bấm phím luân phiên liên tục để kéo dây về phía mình.
-
Không còn đường lùi khiến mọi đòn né đều bị đoán trước, thoát góc thường tốn nhiều máu hơn là chịu vài đòn ở giữa sân.
-
Một số giải bỏ luật này vì đấu gương cho thấy rõ chênh lệch kỹ năng khi hai bên có công cụ hoàn toàn giống nhau.
-
Thế cờ có thể đảo ngược hoàn toàn ở vài nước cuối, nên dẫn điểm sớm trong othello gần như không có ý nghĩa gì.
-
Cầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console.
game di động ZingPlay
-
Không hạn chế thời gian suy nghĩ cho phép tính kỹ từng nước cờ.
-
Đổi quân ngang giá thường có lợi cho bên đang dẫn vật chất, còn bên đang thua nên tránh đổi để giữ thế phức tạp.
-
Một người mắc lỗi là cả hai cùng chịu hậu quả, cơ chế này buộc hai bên phải thống nhất nhịp độ thay vì ai nấy tự chơi.
-
Bản ghi lại trận đấu giúp xem lại lỗi của mình.
-
Ở các trò cần canh khoảng cách, người ngồi chếch sang bên nhìn thấy hình khác với người ngồi chính giữa.
-
Đặt tàu sát mép bảng dễ bị đoán ra hơn.
-
Đấu với người quen dễ đoán hơn đấu với người lạ.
-
Thói quen ra đòn của bạn bè lặp lại qua nhiều ván, nên gặp người lạ đôi khi khó hơn dù trình độ họ không cao bằng.
-
Bên giao chủ động chọn điểm rơi và kiểu xoáy, nên thắng điểm khi đang giao được coi là giữ đúng phần của mình.
-
Chế độ tăng giờ cộng thêm vài giây sau mỗi nước.
-
Người chơi có kinh nghiệm thường quét vùng giữa trước, nhưng chính vì thế mà mép bảng lại trở thành chỗ nhiều người chọn.
-
Gạch tường trên cùng bảng vô tình cản lối đi của nhau, đặc biệt ở màn hẹp có ít khoảng trống di chuyển.
game di động ZingPlay
-
Đoán nước đi tiếp theo của đối thủ quan trọng hơn tốc độ tay trong game cờ.
-
Bấm mạnh vài nhịp rồi dừng thua hẳn nhịp đều, vì hệ thống cộng dồn theo thời gian chứ không lấy giá trị cao nhất.
-
Hệ thống điểm xếp hạng cố tìm đối thủ cùng trình, nên chuỗi thắng liên tiếp sẽ đẩy độ khó lên chứ không dễ mãi.
-
Bỏ lỡ đúng một nước là mất quyền bắt, đây là luật bị quên nhiều nhất trong các ván cờ vua giữa người chơi nghiệp dư.
-
Bấm sớm mà sai thường bị trừ điểm hoặc mất lượt, nên cân nhắc giữa tốc độ và độ chắc chắn là phần khó nhất của thể loại này.
-
Đấu trí nhớ lật thẻ theo lượt giữa hai người.
-
Bốn góc bàn othello không bao giờ bị lật lại.
-
Chế độ khán giả cho người thứ ba xem không can thiệp.
-
Chấp thời gian dễ điều chỉnh hơn chấp quân.
-
Bắt tốt qua đường chỉ hợp lệ ngay nước kế tiếp.
-
Đổi bên sau mỗi hiệp cân bằng lợi thế sân.
-
Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng.
game di động ZingPlay
-
Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản.
-
Không chọn được hàng mà chỉ chọn cột khiến trò này khác hẳn caro, quân luôn rơi xuống ô trống thấp nhất của cột đó.
-
Xúc xắc đưa yếu tố may rủi vào trận đấu.
-
Đòn vật phá được thế thủ.
-
Lưới lớn cần nối năm quân, không phải ba.
-
Không giới hạn số hiệp cho phép chơi đến khi cả hai hài lòng.
-
Không phải game hai người nào cũng đối kháng.
-
Trò chơi thời gian thực trừng phạt do dự.
-
Thể thức nhánh thua cho cơ hội thứ hai, đổi lại giải kéo dài hơn và người vô địch có thể phải thắng nhiều trận hơn hẳn.
-
Bên mạnh bỏ bớt một quân hoặc nhường vài nước đi, giúp ván đấu vẫn căng thẳng thay vì kết thúc sau mươi nước.
-
Ván cờ có thể tạm dừng, trận thời gian thực thì không.
-
Nhân vật tay dài kiểm soát khoảng cách trung bình rất tốt, buộc bên tầm ngắn phải chấp nhận rủi ro để áp sát.
game di động ZingPlay
-
Giảm đồng hồ của bên mạnh không làm thay đổi thế cờ ban đầu, nên ván đấu vẫn giữ nguyên tính chất mà vẫn cân bằng lại.
-
Ghi bàn ở hiệp phụ tính điểm gấp đôi ở một số biến thể.