Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.





Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. 09-10 Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Ngăn Kéo Trò Chơi
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.Liêng di động game mobile chơi lúc rảnh game hoàn tác nước đi