-
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
-
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
-
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
-
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
-
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
-
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
-
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
evsyk
-
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
-
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
-
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
-
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
-
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
-
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
-
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
-
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
-
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
-
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
-
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
-
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
evsyk
-
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
-
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
-
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
-
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
-
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
-
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
-
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
-
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
-
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
-
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
-
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
-
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
evsyk
-
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
-
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
-
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
-
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
-
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
-
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
-
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
-
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
-
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
-
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
-
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
-
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
evsyk
-
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
-
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.