• Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
  • Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
  • Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
  • Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
  • Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
  • Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
  • Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.

evsyk

  • Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
  • Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
  • Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
  • Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
  • Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
  • Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
  • Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
  • Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
  • Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
  • Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
  • Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
  • Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.

evsyk

  • Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
  • Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
  • Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
  • Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
  • Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
  • Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
  • Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.

evsyk

  • Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
  • Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
  • Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
  • Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
  • Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.

evsyk

  • Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
  • Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.

evsyk

khuyến mãi game

thương hiệu B52 Club

game giúp giảm căng thẳng  ·  thủ thuật Bầu cua