evsyk
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
134 09-11Hỗ trợ
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Xem thêm
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
203 09-11Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
237 09-11
Đảo Trò Chơi Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Hỗ trợ
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. 09-11 Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Rừng Câu Đố
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.nén dữ liệu game logo Fa88 game pro Vinagames