Tiến Lên Sunwin
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
09-10
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
09-10
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
09-10
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
09-10
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
09-10
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
09-10
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
09-10
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
09-10
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
09-10
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Túi đồ có giới hạn số ô.
09-10
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
09-10
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
09-10
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
09-10
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
09-10
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
09-10
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
09-10
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
09-10
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
09-10
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
09-10
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
09-10