evsyk Chợ Game Nhỏ
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. evsyk
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. evsyk
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. 09-10 Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Thư Viện Game Mini
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.game Android Sony cờ tướng đánh với máy đổi thưởng Sunwin