• Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
  • Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.
  • Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
  • Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
  • Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
  • Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
  • Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.

evsyk

  • Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn.
  • Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
  • Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
  • Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.
  • Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.
  • Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.
  • Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
  • Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
  • Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
  • Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
  • Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
  • Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.

evsyk

  • Tải trang một lần là chơi được ngay.
  • Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
  • Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
  • Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
  • Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
  • Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
  • Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
  • Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
  • Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng.
  • Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
  • Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
  • Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.

evsyk

evsyk

  • Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
  • Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.

evsyk

hướng dẫn Hitclub

game iOS iPod touch

bộ nhớ đệm game  ·  cách chơi bài cào