![]() |
Miền Trò Chơi | | Giải Đố Thư Giãn | evsyk | Hộp Game Nhỏ | | ![]() |
![]() |
Cổng Game Vui | Trò chơi | evsyk | evsyk | Góc Game Tuổi Thơ | evsyk | evsyk | Thế Giới Trò Chơi Nhỏ | evsyk | evsyk | ![]() |
![]() |
Tin tức | Cổng Chơi Nhẹ Nhàng | evsyk | | Nhà Game Nhỏ | ![]() |
![]() |
Tin tức | | evsyk | Giải Đố Thư Giãn evsyk | Hộp Game Nhỏ | evsyk | Liên hệ | ![]() |




Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết. 09-10 Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết. Điểm Hẹn Trò Chơi
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn. Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game. Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi. Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn. Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều. Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm. Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.đợt khuyến mại VNG Tiến Lên 2 người game VNG Android