Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
+56 789 5679
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. 09-10 Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Trò Chơi Mỗi Ngày
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.